Ключевое понятие в покере - это выигрышная комбинация, некая случайная упорядоченность в картах игрока: два туза - хорошо, а четыре - еще лучше. (Если вы знакомы с правилами, можете пропустить следующую главу и прочитать только инструкции к виртуальному варианту игры.)
Как всякая азартная игра, видеопокер начинается со ставки: игрок опускает в автомат монетку, после чего ему раздается пять карт. Он, прикинув в уме все возможные выигрышные комбинации, решает, какие карты заменить, а какие оставить.
Далее автомат меняет выбранные игроком карты и проверяет наличие у посетителя казино выигрышной комбинации. Если таковая обнаруживается, счастливцу начисляется выигрыш. Эту сумму или ее половину можно еще и удвоить (кнопка "Удвоить"). Автомат сдает пять карт, одну открывает. Игроку нужно выбрать одну из четырех закрытых карт - для победы в призовом раунде она должна оказаться старше уже открытой. Удачный выбор увеличивает премиальные вдвое, неверный - лишает и того, что предполагалось приумножить. Игрок может испытывать судьбу до 5 раз после каждого выигрыша в основной игре, размер которого не превышает $2 000.
Варианты. Существуют несколько версий видеопокера. Различия между ними сводятся, главным образом, к так называемым диким картам - они могут по мере необходимости заменять собой другие карты.
| Название комбинации | Описание | Коэффициенты выигрыша* | ||
|---|---|---|---|---|
| Валеты и старше | Дикие двойки | Покер с джокером | ||
| Роял флэш (без диких карт) |
Наивысшая покерная комбинация - 5 старших карт одной масти (10-валет-дама-король-туз); ни одной замены дикой картой. | 250 / 800** | 250 / 800** | 750 / 1000** |
| Каре из диких двоек |
В "Диких двойках" - все четыре двойки и любая другая карта. | --- | 200 | --- |
| Покер |
5 карт одного ранга (как минимум одна из них, разумеется, дикая - джокер или двойка). | --- | 15 | 200 |
| Роял флэш с дикими картами |
Роял флэш, в котором из 5 старших карт одной масти (10-валет-дама-король-туз) одна или больше заменяются дикими картами (джокер или двойки). | --- | 25 | 100 |
| В "Диких двойках" и "Покере с джокером" все последующие комбинации могут создаваться с помощью диких карт: | ||||
| Стрит флэш |
5 последовательных карт одной масти. | 50 | 9 | 50 |
| Каре |
4 карты одного ранга (например, четыре десятки). | 25 | 4 | 17 |
| Фулл хаус |
3 карты одного достоинства и две другого (пример: три короля и две шестерки). | 9 | 4 | 7 |
| Флэш |
5 карт одной масти. | 6 | 3 | 5 |
| Стрит |
5 последовательных карт (например, 8-9-10-валет-дама). Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (туз-король-дама-валет-10), так и самой младшей картой комбинации (туз-2-3-4-5). Комбинация с "внутренним" тузом (4-3-2-туз-король) стритом не считается. | 4 | 2 | 3 |
| Тройка |
Три карты одинакового достоинства (пример: три шестерки). | 3 | 1*** | 2 |
| Две пары |
Две карты одного ранга и две другого (пример: две шестерки и две десятки). | 2 | --- | 1*** |
| Короли и старше |
Пара старших карт одного достоинства (два короля или два туза). | --- | --- | 1*** |
| Валеты и старше |
Пара старших карт одного достоинства (два валета, две дамы, два короля или два туза). | 1*** | --- | --- |
| * Для подсчета выигрыша, умножьте свою ставку на приведенное в этой колонке число. При этом учитывайте отличие от настольных игр: в автоматах ставка не возвращается вместе с выигрышем. ** Выплаты по игре на ставки от одной до четырех монет рассчитываются по первому коэффициенту, при игре на ставки пятью монетами - по второму. *** Собрав комбинации с коэффициентом в единицу, вы лишь отыграете своё. |
||||
Прежде всего, выберите с помощью стреловидных кнопок в нижнем правом углу экрана достоинство монет, которыми вы хотите делать ставки в предстоящем раунде.